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g選

insidE of jaXonz
insidE of jaXonz
ネタリンク、時々、日記。
記述は予告も脈絡も無く訂正されることがあります(画像も含む)。

※コメント欄は1024文字まで。
※スパム対策のためhttp://を抑止しています。
お手数ですがh抜きとかで対応願います。


RAIDEN FIGHTERS ACES OFFICIAL SITE
もうちょっと売れるといいなあ。ということでそのまま。
MyGamerCardの母数が500ちょっととかもうね…(4/2現在)



2008.07.21(Mon) 
久しぶりに間近で見て、もはや74は永遠のアイドルだと思った。
外見上の特徴はほとんど90に受け継がれていないし、旧日本陸軍時代から続いたマフラーも、74が最後になる。
第2世代(G2)MBTが現代の戦場において、鳥籠だのリアクティブアーマーだので厚化粧しないと生き残れず、ともすれば砲塔交換やパワートレーン全取っ替えなどという処置まで加えられるというのに、74にはサイドスカートすら無い。だがそれがいい。
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2008.07.20(Sun) 
その他。

終日厚い雲が垂れ込め、第1空挺団の降下は悪天候により取り止めとなった。来週は丘珠行ってみるか。

右上:87式RCVの砲塔。対空サイト全部付けてるのはあまり見たことない。
   まぁ一般人を車体に登らせるんなら、こんなの付けてられんよな。
左上:普通の96WAPC。装輪だと機械化歩兵というより自動車化狙撃兵って感じだ。何となく。
右下:模擬戦終わったところで望遠。光線の関係でこっちのが文字のステンシル読める。
左下:車載の96式40mm自動擲弾銃。

真駒内駐屯地メモ。
明治の初め、真駒内一帯に開拓使種畜場が建設される。後に道庁真駒内種畜場、戦中に北海道農業試験場と改称。年配者(祖母)は種畜場としか記憶してない人も居て、農業試験場という呼称はマイナーだったのかも?
終戦後、ここに米軍が進駐して真駒内周辺(10万平方kmぐらいだったか?)を接収、キャンプ・クロフォードを設置した。
その後、キャンプ・クロフォードは朝鮮戦争時に引き払われ、再軍備により新設された警察予備隊が、キャンプ・クロフォードの一部(確か2万平方キロぐらい…元の種畜場の範囲程度?)を真駒内駐屯地として改めて駐留を開始、以後、保安隊、自衛隊と名を変えながら道南防衛を引き継ぎ、現在に至る。

種畜場時代、キャンプ・クロフォード時代を通じて使われ、往時を偲ばせる建築物として「サイロ隊舎」が現存する。米軍が増築を加えたという建物部分は音楽隊が今でも使用中であり、種畜場の頃に建てられたサイロ部分は展望台兼資料館になっている。
このサイロは道内最大級、だそうだ。
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2008.07.20(Sun) 
新装備とかそうじゃないやつとか。

この他撮影しなかったが、MLRSと81式短距離SAM、93式近距離SAMの、射撃状態から移動状態への転換を実演していた。
M&Aかなんかで書かれていたけど、確かに81式のランチャー凝り過ぎだなぁ。しかも微妙に半自動という…

あと模擬戦に続く新装備紹介では、電子妨害システムが出てきた。ただし姿を見せたのはVHF帯のアンテナを積んだ奴だけで、全体では10両編成になる。新電子通信妨害システムだっけか。

右上:偵察のLAV。MINIMI載せた状態。
左上:高機動車に載せた高射特科の93式近SAM(SAM-3)。和製アベンジャーとか何とか。
右下:81mm L16。比較用。81RCVにも載せるところがあった。
左下:120mm RT。ここまででかくなるとライフリングあんのね。射程は通常砲弾で8000m級。
   さすがにでかいが牽引運用できるようになり、使い勝手は大きく向上したとの事。
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2008.07.20(Sun) 
11旅団の戦車は将来的に90に更新されるだろう、との事。新造だけじゃなく、改編で余剰になった分を集めるような話もしてた。来年度配備開始としても少数に留まるようだ。が、北海道から74が姿を消す日も近い。
とは言え、この車両のネームプレートは昭和56年9月製造とあり、戦車兵親子2代クラスの大ベテラン。本州の方を早いところ新型(仮称10式)で更新しないとヤバイ、というのが実感としてわかる。

右上:HEP弾の模擬弾。
左上:「士魂」の文字は黒になって久しい。んだっけ?
右下:72戦車連隊からゲストの90。
左下:赤外投光器を付けたお馴染みの姿。HEPと並び、もはや郷愁に似たものすら感じる。

装輪・装軌問わず世代を識別するポイントの一つは、マフラーの付け方かなあと思った。
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2008.07.20(Sun) 
真駒内駐屯地、総合近代化旅団として第11旅団に改編されてから最初の記念行事。

右上・左下:模擬戦終わったところの普通科の皆さん。お疲れ様でした。
左上:終わってもしばらくそのまんま。
右下:観閲行進の前に所在なげに駐車していた。
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2008.07.19(Sat) 
●ファーンボロエアショー関係

今年もE3と被った。

・国内関連出展
http://jan.cocolog-nifty.com/blog/2008/07/post_c453.html

・SST関連の日仏共同研究を2011年まで延長
http://jan.cocolog-nifty.com/blog/2008/07/post_4729.html

・RRとKHI、MHIのパートナーシップ
http://jan.cocolog-nifty.com/blog/2008/07/post_0093.html

LMはなんでF-22持ち込んだんだろ。いくらメーカーの意向があって、生産数が増えたらUSAFも増産を通しやすくなるとは言え、もう輸出を議会が許すとは思えん。絶望的よな。
ひょっとしてF-35の代理出演というところなんだろか。試験が初期スケジュールで順調に進展していれば、AA-1ぐらいは持ってこられたんじゃないかと思うが、現実にはそんな余裕一切無し。

●JSOW-ERの搭載飛行試験完了
http://www.spacewar.com/reports/Raytheon_Completes_Captive_Carry_Test_Of_JSOW_ER_999.html

A-4使ってるんだなあ。搭載状態のままで、ミッションプロファイルを再現する飛行を実施するには、A-4ぐらいでちょうど良さそうではあるが。

無動力で滑空するだけのAGM-154A-1 JSOWに推力150ポンド程度のジェットエンジンをくっつけたのが、JSOW-ER。A型同様、INS/GPS誘導のみで終末誘導シーカは持たないが、データリンクによりネットワーク化され、発射後に目標データの改訂が可能。能力は海上阻止任務にも拡大される。射程距離は300nmまで延伸。

本体はレイセオン、エンジンはハミルトンが担当する。

●CVN68ニミッツ向けのSSDS Mk.2自艦防御システムがデリバリされる
http://www.spacewar.com/reports/Raytheon_Delivers_First_Open_Architecture_Ship_Self_Defense_System_999.html

オープンアーキテクチャが特徴の、主に巡航ミサイルによる攻撃に対して機能する戦闘マネジメントシステム。平たく言えばESSMの火器管制で、遠征を主任務とする艦艇に搭載される。開発の上ではズムウォルト級とも関連があり、当然ながら複数の脅威に対しても対処可能。
独立したセンサと兵装を統合し、自衛戦闘が自動化される。今後適合される艦種はLSD、CVN、LPD、LHDで、LPD17サンアントニオとLHA6タラワについては既に予定が組まれた状態にある。

●ノースロップグラマンの航空機搭載地雷探知システムなど
http://www.spacewar.com/reports/Northrop_Grumman_Mine_Detection_System_Takes_Flight_999.html

The Airborne Surveillance, Target Acquisition and Minefield Detection System (ASTAMIDS)という、長ったらしい名前の多用途なシステム。地雷検出のついでに空中監視や追尾もできるようだ。

UH-1Hをプラットフォームに、4/30初飛行実験という事しかわからんな。
最終的にはFCSの中で、UAVの機能としてインプリメントされるはずだが。

●PS3向け外付けデジタルTVチューナ(DVB-T方式)
http://japanese.engadget.com/2008/07/18/ps3-tv-playtv-9/

録画が可能で、PSPにもムーブできるのが特徴。フリーオみたいな感じ?
たぶん日本じゃ録画機能持たせるのは無理。
HDD容量を増やせば使い物にはなるだろうけど、現行のPS3って外付けHDD等を増設できるんだったっけ。無理か。その他に残る問題としては、本社のTV屋に三行半突きつけられたという大きな消費電力。
360も似たような物だが、大画面のTVをもう一台つけっぱなしにするに等しい。

こうなると、技術的にはPSXみたいのも簡単にできそうだな。ならばチューナを内蔵させるついでにゲーム機能も削って(以下略

*

あー、平井CEOインタビューの中で引っかかってたもんが今、唐突にわかった。

「今は」ノンゲームコンテンツですよ、みたいな言い方。あれって、ゲームとノンゲームを交互にとか考えてるのか知らんけど、ライバルは待ってくれん。ウチはライフサイクル長いからゲーム一休みしますね、なぁんてやってりゃ、ただ単に存在感薄まるだけじゃなかろうか。
…やっぱり平行で進めるリソースがないだけなんだろうなあ。

****

○E3 2008 まとめ

・4Gamer
http://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&W00320

・インプレス
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20080716/e3link.htm

他はうまく抽出できなかった。

特筆すべきは360が北米1000万台でようやく頭打ち傾向が見えてきて、ピータームーアの持論「ゲーム機は199ドルからブレイク!」が現実味帯びてきたことかなあ。それ考えると日本の特殊性が浮き彫りにもなるが…

****

・オトメディウスG購入特典
http://www.konami.jp/products/otome_g/index.html

やっぱり制服は出すのか。っていうか設定上は高校生でも制服の公式デザインてあったのか?
内容としては、自機グラフィックとカットインの差し替え程度と予想。性能差は付けるかどうか。
でもって他のキャラは別売りと。

キャラ要素以外にはミッション達成モード的な物の配信が考えられる。対戦モードをBOT化した1PかCOOPの勝ち抜き戦、オリジナルステージでのタイムアタック、スコアアタック等々。そこにキャラ要素(幕間にCDドラマ的寸劇など)を付加したストーリーモードとか。やろうと思えば色々できそうなシステムなんだよな。

・GT5が2010年までに出ないかも?
http://www.joystiq.com/2008/07/17/kazunori-yamauchi-more-prologue-no-gt5-soon-gt-psp-still-comi/

真面目な話、これはちょっとシャレにならないので、何かの間違いだと思いたいが…裏では「PSPが売れ出したからPSP版に注力しまーす」といった無定見な話も十分にあり得そうで怖い。
ここで言うようにGT5Pの拡張を延々続けて凌ぐとしても、ハードディスク容量どんだけ食うのかと。あとはGTTV配信しかない。正式な決定なら(まあ常識が通用しないところで仕事してるようだが)、さすがに愛想つかす人が出ると思うぞ。開発期間6年とか7年とか、大型公共工事ですか。何よりも言ってることがここ1年ぐらいあんまり変わってない。
熱心なファン以外を取り込めないと数は出ない。

だいたい新しい車どんどん出るし、今のペースだとFORZAが3どころか5ぐらい出ちゃう。それも最悪では360の後継ハードのロンチとか。

*

IGNだともうちょい詳しい。2011年までは言ってないな。2010年とも明言してないが。PSPは「将来やりたい」…年次計画すら定かでないポリフォニーの内部事情は、本当にどうなってるんだろうか。激しく知りたすぎる。
http://ps3.ign.com/articles/891/891903p1.html

8月のアップデートという内容も見たけど、シミュレーションモデルの調整みたいな項目があって、何で土台いじらなきゃいかんのかとかなり疑問。個々のデータの調整ならわかるけどなあ。でなけりゃダメージ表現実装との関係?
まあ、改善されればいいけど。

ここまで公言してるとなると、誤解とかじゃなくて2009年も大きな進展は望めそうにない。
国内メディアが8月アップデートしか取り上げてないのは、まぁいつも通りか。

****

こんなことができちゃうのかー。凄いなあアマゾン。つーかはっちゃけ杉。いつまで放置されるのか。
http://www.amazon.co.jp/dp/B001CNQTHC/ (←削除済)

いや、放置されてないな。どういう基準かわからんが、レビューやカスタマーの画像が一部削除で商品番号も振られている。このページはいつから検索可能になってたんだろ。仕込み?

それにしたって、

>ファイナルファンタジーXIII(仮称)(注:日本版の発売は予定されておりません。本カタログは日本版発売希望者登録用です。)

こんな商品タイトル見た事ないぞ…ネタ画像のパッケージも。
要するに希望者以外のレビューは削除されてるってことなんだろうか。
ユーザ側に遊ぶ余裕がある分、たのみこむ(←こっちはこっちで独り言連投している人がいて怖い…)より見てて面白い。カワナイト・ファングて。

*

案の定、一夜明けると削除されたわけだが、なんで12時間ぐらいレビュー書き込み許して保守してたのかはやっぱ謎。
単にどっかからクレーム入ったんだろうけど、やり出した意図がわからなすぎる。

まあ、久しぶりにリアルタイムで祭り遭遇できておもろかったからいいや。

※カスタマーレビューはまだ見られるらしい。深まる謎。

2008.07.18(Fri) 
●Icon A5 スポーツ軽量飛行艇が初飛行
http://www.gizmag.com/icon-a5-amphibious-sportsplane-completes-first-test-flight/9641/

とりあえずまともに飛んで、離着水も成功した。低空でのマニューバ程度は確認された模様。これはあくまでプロトタイプで、プロダクションモデルのFAA型式証明取得はまだ先になる。2010年末頃になる予定。

初飛行の模様はこちら。
http://jp.youtube.com/watch?v=Px_UjBJiFd8

着水時、思ったより機体沈まないのな。よく見たら艇体部分の喫水線が随分浅い。当たり前か。重心高そう。

●非公認MacOS互換機(サーバ)がアップルに提訴される
http://japanese.engadget.com/2008/07/16/mac-psystar/

ワイヤードの記事でも見たアレか。
意外と訴え出るのが遅かったな。まさか和解の道を探ってたとも思えんが。

●北米でMacのシェアが躍進
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20377386,00.htm

ガートナー調べで2008年Q2、全出荷台数に占める割合が8.5%というから、確かに10%も目前、とは言えWindows機とのハードウェア的な垣根が無くなったのが大きいだろうなあ。それにハードウェアのシェアが確実に上昇傾向とはいえ、OSに関してはXPなどを併用している人も多いのではなかろうか。

因みに世界シェアだとIDC調べで3.3%止まりだそうで。

●4つ目の準惑星が認定される
http://www.astroarts.co.jp/news/2008/07/16makemake/index-j.shtml

冥王星型天体の2005 FY9、この型の天体として、大きさは冥王星とエリスに次ぐ3番目だが、もう一つ残った2003 EL61の大きさはまだはっきりしていないらしい。2003 EL61は、回転楕円体というか米粒みたいな形をしていると考えられている。
こちらも同様にIAUへ申請済み。5番目はこれになるか。

名称はマケマケ。イースター島(ラパ・ヌイ)の豊穣の女神の名。

****

この人のコラムが段々悲壮感に溢れた感じになってきてる件。
http://allabout.co.jp/game/playstation/closeup/CU20080715A/

>さて、ソニー・コンピュータエンタテインメントのカンファレンスでの反撃はどのようなものになるのだろうか?

基本スタンスがノンゲームとPSPだったんですが…まあ国内向けはまた別のタマがあるとは思いますけど。北米メインのE3だし。
次の記事はどうなっちゃうのだろう。

早くもユーザ(しかも信者層)の理解が得られていないようです>平井CEO。

結果論だが、発売1年遅らせて、PS2互換とロンチのソフト充実していればもっとマシだったかもしらん。ハードの製造スケジュールと開発投資回収とBD立ち上げとの絡みで無理だったと思うけど。
挙げ句、BDの帯域誤魔化すのにHDD強制インストールとかねぇ…PS2以上に歪さの目立つ機械になってしまった。

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LotRコンクエストが面白そうだ。戦略性が高い雑兵無双って感じ。ただ淡々とした感じなのが人を選ぶか?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080717/eatitle1.htm

SPORE見てると46億年物語が思い出される。こっちは最終的にRTSになるみたいだが。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080717/ea-2.htm

進化は基本的にプレイヤーの意志でできるのか。
途中までは環境依存のランダムで、自然選択のプロセスを見てるだけなのかと思ってた。

それにしてもカプコンと言い、マルチプラットフォームは出展ハードがXbox360ばっかだな。

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E3でのコナミのカンファレンスは滑り気味だった。というか360で3Dドラキュラの続きって話はどこへ。

http://www.360gameszone.com/?p=1595
…と思ったけどよく読むと、昨年秋時点で北米向けなら360しかない、リサーチは常に行っている、と言っただけだった。

そこからキャッスルバニア:ジャッジメントになって、Wiiで対戦格闘なら行ける、と判断した理由は謎。小畑健をキャラクターデザインに迎え、日本向けを強く意識してるように見える。
ただしこの手のゲームがWiiで売れた実績はあんまりないわけだが、さて。

MGS4で習得した技術でどこに行くのかもわからず。とりあえず小島カントクの部署は次回作の前にMGOとMGS4完全版に注力しそうだけど、その先もPS3に積極的に関わるのかどうか。TGSまでわからんな。
しかし、日本のコナミではDSとWiiに注力する方針が固まった印象が。Wiiウェアでグラディウス出るって言うし。

サイレントヒルの方はよくわからんけど、ホラーゲームというジャンルで、だんだんと後発になってきたのは辛いかも。コンデムドみたく、早くも2作品をリリースしたタイトルもあるし、(ゲームとしてはアレだが)技術的には凄いアローンインザダークも出てる。ついでに同じPS2からはサイレンNTも来たから、リメイクと新作の差はあれ、何かと比較されそう。

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ソニック新作は変身物に。スーパーサイヤ人のパクリ(そのまんまスーパーソニックだっけ?)はまあ前からやってたから良いとして、タズマニアデビルみたいになってガチで殴り合いすんのは違和感ありまくりんぐ。
主観視点のLDゲームみたいなボタンタイミングゲー状態はどうなんだ。

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ブラザーインアームズ:ヘルズハイウェイのトレイラーはシャーマン単騎で大活躍…

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DC vs モーコン。
http://e3.gamespot.com/live.html

ここのインタビューでプレイ動画見られる。Wednesday 11amのところ。

2Dのまでしか知らないんだけど、動きに恐ろしく違和感がない。最初から実写キャプチャだもんなあ。そのまま3Dのモーション反映した感じだ。モーションとモーションの繋ぎが微妙に不自然なのもそのまま。
空中戦とか組み状態?のボタン押しシステムはよくわからず。

とりあえず、ヒーローにも普通にフェイタリティーぶち込んでるから、その辺危惧してた人は安心して良いだろう。
というかフラッシュ難しそう。いや相手悪いのか。元から一発キャラの方が強いイメージあるし何せスコーピオンだし。

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以下同じくGAMESPOTから。

*

レッドファクション:ゲリラは現時点でも割と完成度高い。
物理演算によるオブジェクトの壊れっぷりが素敵だ。デザインワークもなかなか好み。

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DEAD SPACEはノストロモ号(規模としてはUSSスラコ)meets物体Xと。敵のリアクションがすげえ。しかし難易度調整が大変そう。進むほど楽になるか理不尽になるかの二択が定番と言えば定番だけど…

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ソウルキャリバー4はアレだ、ベイダー卿が危惧してたとおりっつーか特色が薄い。個人的にはだが、一撃を重くして大小のジャンプ攻撃としゃがみ攻撃は無くてもいいぐらい。せめて遠隔投げとか電撃は出せるよね?
やはりダースモールとかグリーヴァス将軍の方が…

対してヨーダは、比較的期待通りな。

2008.07.17(Thu) 
●レーシングランサー(MRX09)
http://www.mitsubishi-motors.com/motorsports/j/08dakar/report/mrx09_release.html

2009年のダカールラリーから投入予定の新型クロスカントリーラリーカー。
市販モデルに於いても近い将来、パジェロの名前が無くなるとか言われてたが、こっちにランサーの名を持ってくるのか。
現在パジェロエボリューションに載せて実戦テスト中のV6ディーゼルターボを搭載し、2010年からの新レギュレーションもクリアする設計に改められる。T1のスーパープロダクションに基づいているから、内容的にはパジェロエボリューション直系の改良版と言うことになる。違うのは名前だけ。
心臓たるV6ディーゼルさえ万全なら、ライバルに後れを取ることはない、はず。

スポーツバックにはあまり似てないが、それはパジェロとて同様だしな。
この際、国内も呼称統一するかなんかして欲しいとこではある。モータースポーツ専用ブランドというのは微妙だ。

●米陸軍の2007年度技術表彰
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20376806,00.htm

RQ-7シャドウのマーキングが面白い。確かにベロ出してるように見えるんだよな。

M110 SASSって元はAR-10で今はナイツ社が作っているのか。まさか21世紀になって米軍に正式採用されようとは、今は亡きユージン・ストーナーもビックリだ。たぶん7.62mmNATO弾ある限り現役。
ボルトアクションのM24(M700)の代替だけども.338とかは撃てない。

他はIED対策や、車載機銃座の増加装甲類(射界と視界を妨げないもの)、とエクスキャリバーGPS誘導砲弾か。ゲリラ・コマンド対策も軌道に乗ってきたというか、一時の使えそうな物を手当たり次第に前線へ送り込む状況からは前進してる様に見える。

最後の救命率が高くなるやつ凄いな。生き残っても後が大変というケースも多かろうが…

●Googleの広告で客が来ない!賠償しる!
http://japan.cnet.com/marketing/story/0,3800080523,20377375,00.htm

何でしょうかこれは。検索語と関連のないところで出る広告って事かな。

そして額の安さでまた半笑い。

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E3の動画関係メモ。

WARHAMMERのRTSってナムコがパブリッシャーなのか。
ファンタジーもののRTSはあんまり無かったはずだ。国内では多分出ない。

プリンスオブペルシャはスローで密度の低いニンジャガイデンというか。いや、2のプレイ継続中だからそう見えてしまうだけだが。何度見ても壁スライドの動きに違和感がある。もっと見せ場がないと辛いかもしれん。
合体技はソニック2のテイルズを思わせる。空飛んだり、ねーちゃん無敵っぽいし。

Dead Spaceはグロさが激しくパワーアップしててびびった。

レジスタンス2はやっぱりデザインワークがイマイチだが、イイ感じに仕上がってきてる。こうなってくると、キルゾーン2の方がやや微妙か。致命的な欠点がなければ北米では売れそう。ただ怪獣の動きが妙にお行儀良いなぁとは思った。
モーターストーム新作も順当に進化してるし、SCEJ以外は頑張ってるなあ。

HAWXはよく見ると機体の質感がベタッとしてる。ゲーム内の見せ方はほとんどAC6と同様。外部視点任意で切れるんだったらいいけど、強制なら嫌だ。フライトシューティングという以上にトムクランシーものとして捉えた方が正解かも。
http://xbox360.ign.com/articles/890/890633p1.html

映像は既出のプリレンダムービー。ペイブウェイが火ィ吹いて飛んでるような気がするが、気のせいだろう。AASM?
ブレイジングエンジェルが2作ともコケ気味なのによく作ってるな。エスコン6でもハーフミリオン突破した程度に過ぎんのだが。トムクランシー+現代物シフトでどこまで引っ張れるかが見物。

そして、ある意味すげえのが今さら復活したウルフェンシュタイン城。
まあヒットラーの野望が復活したようなもんと言えばそれまでだけど。

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ゲーム以外の発表になっちゃったのがカプコンのロストプラネット映画化。例の人を出演させるのかな。

また、タイトルだけ発表されてたやつはオリジナルのパズルゲームというか、レミングス的な家畜追いゲームだった。XBLA。

それとは別にWiiへデッドライジング移植発表が。元はファミ通記事みたい。
E3というか米国内に持ち込まないのは訴訟に配慮してだろうか…
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168787

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予告だけして発表中止になったBangie新作だが、Halo関連作が進行中と公式に認められた。
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168822

順当に行けばHalo Warsの次ぐらいで、その前にHalo3の大規模なアップデートって話も出てる。

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おそらくはギャラガレギオンも含んだナムコミュージアムみたいのをパッケージで売る。360向け。
http://www.namcobandaigames.com/news/press/press/301

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PS3の映画配信はPSPに落とせるのが売りとの事。しかしPSPがいまいちな北米でどれぐらいニーズあるのか謎(だからPSPを前面に出してたのかもしらん)。まあ、早いところ日本でも何とかすべき。主要な配給会社を押さえるのに成功したようだから、サービスとしては有望だと思う。まともにコンテンツ供給されるんなら充実するはず。
オフラインの顧客はBDで、オンラインできればネットワーク経由で、という話?

こういう戦略って、

多大なコスト掛けてゲーム作って(または有力サードパーティと独占契約結んで)も、回収できなければビジネスにならない。だからAVクライアントに徹して有り物を外部から供給してもらう。これだとコストは本体側の対応という最低限で済む…

という解釈で合ってるだろうか。
面白い展開だ。

PSPにHDDという話もあって、UMDは完全脂肪間近だ。大容量メモステでいい気もするんだが。

*

トレットン氏に花を持たせて敵前逃亡した見守った平井CEOインタビュー。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080717/rt064.htm

未だ10年構想の2年目、地道に積み上げていく。って急にんなこと言い出されても。
いきなり認識がずれてるんですが。多分質問者も。

本体値下げしないというのはある意味正論であるが、今の売れ方で十分やっていけてる、と虚勢張ってるようにも見える。でも何が何でも利益確保せんと黒字化不可能、洒落にならんほど一杯一杯という事情がばれちゃってるからなあ。

PS/PS2が長持ちしたって言っても、最初から10年もたせる気で作った訳じゃないし、構想が全て実現したわけでもない。
元々が極めて高コストなハードだから、短期間の軌道修正は無理。そりゃクタラギ構想の後任者としては大変だと思うけど、そのクチでユーザの信頼とかねぇ。気付かれなきゃ何言ってもいいでしょ的な具体性の無さが素晴らしいです。
互換性撤回の件はもはや伝説。気にしてない人も多そうだが。

最後の所感にある平井流PSWビジョンってのは、皮肉としか思えん。まあ10年先になるまでわからんと言えばそうだが、Homeを始め、先日言い出したLife with PS構想などは、クタラギ構想からトーンダウンなんてもんじゃない。
ドコモで言えばプッシュ配信のiチャネルでもできるレベルだし…

FF13に関しては発売前から宣伝してきた自負があるのかしらんが、最大市場の北米じゃGTA4の再現が起こりかねん。
いや、そもそもそんな売れんか。

なんかこれに限らずE3のSCE関連レポート、褒め殺しっぽい論調が目立つよな。
ノンゲームあたりからか。この傾向。

****

新しいアバター入りダッシュボード。テーマの画像はちゃんと表示されますよと。
ただしまだ実機じゃないかもしらん。
http://news.teamxbox.com/xbox/17112/How-Does-the-Xbox-Guide-Look-Like-with-Themes/

重くなったりしたらやだなあ。今のE3特集ページなどは異様に重い。

2008.07.16(Wed) 
●Su-35フランカーEは少なくとも2020年まで製造
http://en.rian.ru/russia/20080714/113907248.html

もうフランカーEと呼んだ方がすっきりするような気がしてきたわけだが。

海外顧客への提供は2011年から始まる予定。製造数は年間25〜30機まで、トータルでは200機程度の需要を見込んでいる。どういう勘定だかわからんがスホーイの戦闘機世界シェアは7%だそうだ。

サトゥルンのTVC付きアーティクル117Sは、間違いなく世界最強クラスの航空用ターボファンエンジンだし、改良されたパッシブフェイズドアレイレーダーのIrbis-Eは30目標までの同時探知/追尾などに加えて低RCS目標の探知にも優れると称する。ロシア版GPSのグロナスやLink-16だって使える。これらを備えたSu-35BMの性能は、4.5世代戦闘機の水準を十分に満たし、一部は超えたと言っていい。
おそらくはフランカーファミリーの最終形態となろう。スペック通りに働けばだが。

●英国防省がBAEシステムズなどに対し、Mantis UASのデモンストレータ開発へゴーサイン
http://www.baesystems.com/Newsroom/NewsReleases/autoGen_10861413322.html

とりあえずは大型無人機の潜在的可能性や自律飛行などに関する技術実証を行って、将来オペレーションのニーズを探るというのが主体。双発の大型機で、既に製作は開始されており、地上試験と設備インフラ統合試験は年内、飛行試験が2009年前半に予定される。
次の段階に入るかどうかの見極めはまた先の話。

特徴の一つはコスト低減にも配慮していること。プラグアンドプレイ式と書いてあるが、装備とシステムを状況に応じて追加・変更することにより、フレキシビリティを持たせると同時に全体のコストも下げられる。
操縦系統は三重の冗長性を持つことで高い信頼性と安全性を確保。
さらに完全自律飛行能力により、オペレータのワークロード低減を実現する。

それなりに野心的な計画ですな。

●韓国F-XXに対する各社の提案
http://www.strategypage.com/militaryforums/6-52804.aspx

F-XXはF-Xの次だから結構先の話で、韓国国産を目指す第5世代戦闘機KFXの対抗馬に該当する。しかし財政も厳しいし、計画自体無くなるか、F-35になる公算が強いか?という観測が流れていたところに、各社無茶な発展型の提案が目白押しという超展開。
ラファールとスホーイが居ないのは意外と言えば意外。

ボーイングはATF代替型F-15に近い無尾翼型かF/A-18E/Fの更なる発展型、EADSはトランシェ3を更に発展させたタイフーンにUCAV共同開発のオフセット付き、そして、サーブはグリペンNGの設計を元にしてタイフーン並に拡大した機体と双発エンジン、ステルス化した第5世代相当のグリペン…と言って良いのかすらよくわからん代物を提案してきたらしい。

どうせ無理っぽいから凄そうなので釣り上げろ的なヤケクソ感がたまらんち。
いや、幾らスペック厨のお隣さんだってさすがに引っかからんだろこれわ。

●iPhoneの保証・修理サービス
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/40916.html

保証期間内も普通に有償という超絶Coooolなスーパーエリートユーザー向け保証プログラムであった。
電池交換できないどころか電池寿命尽きたら本体交換っつーのもわけわからん。使い捨てカメラみたく再整備で売るのか?

さすが林檎…

****

E3のハード関連は終了。

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168740
任天堂はWiiのモーションプラスとマイクデバイス。まあ売れるんだろな。モーションプラス追加によるWiiリモコン精度向上も正しい方向性だと思うし。今までのWiiリモコンはすげえいい加減だった印象がある。
どうぶつの森がボイスチャットに対応したり。フッこっちにゃ4人COOPのピニャータ2があるぜ!!!!
ソフトでは、任天堂の看板シリーズはあまり出てない。ポケモンレンジャーのタイトルあるが、ローカライズもん?
GTADSはどんなんなるんだろか。
あと、Wii Musicの途轍もないチープな音に戦慄を禁じ得ない。意図的だよな?

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168752
SCEは、PS3の80GBを399ドルで売るぐらいしか話題無し。おそらくは現行40GB版のHDDを換装しただけと予想されるので、水物のHDD市場価格を反映した程度の値下げなのかも。しかし謎なことに在来モデルの処遇には触れられてない。40GBをリプレースするにしても、値下げせんとラインナップがおかしくなるじゃろ。
その他、PS2の延命措置。PS3はホリデーシーズンの弾がレジスタンス2のみ。本当にゲーム「も」できるAV機器になって行きかねない雰囲気(しかもSCE自らそっちに振ってるという…)だ。商談も何も、とう感じだが、国内向けはTGSまでにもうちょっと何か出てくると思う。あとPSPに戦場のヴァルキュリア移植など。(←誤報。PS3版のローカライズ)
新作としてゴッドオブウォー3のトレイラーは出たものの、えれぇ短いし実機じゃないし発売未定。DCもののMMOは、グローバル展開するのかよくわからん。日本ではアジアンMMOの方が受けるだろうなあ。

256人対戦シューターとかは詳細がわからんので何とも言えない。年内は出ないと思うし。

日本ではPS/PS2後継がPSPって雰囲気になりつつあるけど、モンスターハンターのようなヒットに恵まれない北米ではイマイチ。だからこそのPS2延命+テコ入れなんであろう。幾らトレットンCEOが吠えてもPS3はもう…いや、欧州ではまだわからんか。

E3自体の地盤沈下もあって、ホリデーシーズン対策が全部出たとも思えない。これは全体に言える話。

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http://www.famitsu.com/game/news/1216664_1124.html

改めてFF13の画面見てみたが、凄まじいデザインセンスだ…いろんな意味で。絵描きが思うさま描いたのをそのまんまモデリングしたような、それでいて一貫したコンセプトがイマイチ見えないという。

というかSO4のプレイ画面で、HDRバリバリ、セルフシャドウきっちり入れて世界レベルのシェーダグラフィクス出してきてるからなあ。もう2005年FF13イメージ映像に対しても見劣りしないレベルに達した。フレームレートと解像度は別だが、1080p/60fなんて現世代じゃ実現不能なハッタリだった事がとっくに露見しているから関係ないし。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080715/sqex.htm

トライエースて寡作なデベロッパかと思ったら、PS2には早々に見切り付けただけだったのかね。

*

今度のE3で出た内容からは、COOP多様化の流れがトレンドっぽい。バイオ5、GoW2、Fable2ともCOOPに対応し、入退出がし易い、COOP人数が多いなどのフィーチャーが実装される。360発売後に開発し始めたタイトルが主体で、ロンチの第1世代、UE3の第2世代を経て、遂に第3世代突入という感じに。

*

しかし何と言っても、目玉は全てのゲームタイトルに適用できるHDDの積極活用解禁であろう。これを歓迎しないユーザはおそらく居ない…まあ、言えばDVDドライブの故障が減ってHDDが死にやすくなるんじゃねえかとか疑い出せばきりがないけども。
PC経由でマケプレにアクセスできたりするのも地味だが便利。

MSに対する不満は少なくないが、アップデートに関しては一貫性があるから安心できる。

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あと個人的サプライズだったのはXBLA関係。
ポータルやりたかったんだよねえ。それだけのためにオレンジボックス買うのもなんだし。
そしてギャラガレギオン。ギャラガ出るとはESRBかなんかで発覚してたけど、パックマンC.E.開発チームの完全新作だったとは予想外。旧ナムコのXBLAは外注多く、ガチなのはこのチームだけのような気がするので期待値は高い。

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BLING IT HOME動画を一通り見た。

バンジョーカズーイとピニャータはいいが日本じゃ売れないだろうなあ。

インフィニットアンディスカバリーは未だ来てないが、他のゲーム動画サイトで確認したら、新バージョンに切り替えられている。特筆すべきはRPGプレミアのデモ版と異なり、プレイ動画中の処理落ちがほとんど無いこと。30f安定は行けそうだ。

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さっそくたのみこむで360でのFF13日本版発売祈願活動開始してる人が。しかも凄い勢いで伸びてる。結構居るんだな。
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=74985

現実問題、15万も売れれば無視できる数字じゃなくなるのは確定的。
どうあってもPS3単独で国内ミリオン達成したいとかの事情があれば別だけど、追加投資ほとんど無しで上積みできるもんを出さないとなれば、株主がどう判断するか…

個人的には、FF13に与えられた使命(の最低ハードル)である国内PS3初の単独ミリオンぐらいは達成して欲しいところだ。

でないとさっぱり盛り上がらんもん。
そのためなら360版だって我慢するぜ!ごめんどーせ買わないから適当言った。

来年はどうなってるだろう。そもそも、来年出るのかすらわからんタイトルなんだよなFF13て。

2008.07.15(Tue) 
E3、MSのカンファレンスで出た分。

プレスリリース。
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080715-1.htm
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080715-2.htm

こないだの平井CEO発言「ノンゲーム」まで徹底的に叩き潰すかのような内容となった。
マーケットプレースとその激しい拡張バージョンはLife with PSと違ってすでに実機でバリバリ動いているし、コンテンツの提供予定も非常に具体的になってて、あとは実行するばかり。
本気すぎでぶっちゃけ怖いです。敵に回してはいかん会社No.1。

というかDDRU3がナニゲに混ざってる。ストリーミング落ちてて見れんかった。
日本では売らなさそうだけど。

●FF13マルチプラットフォームに変更
http://xbox360.ign.com/articles/888/888967p1.html

カンファレンス最後で、和田社長自ら見たことないトレイラーひっさげて再登場→発表。
ただし、明言したのは欧州・北米のみでの発売、ということ。とは言えSCEとの独占契約みたいなものがあったとしても、日本だけそれが有効ということも考えにくいし、国内向け発表を別の場で行う例もあることから、まだ真相は不明。
同発はなくとも、そのうちインターナショナルつって出すところは目に浮かぶようだ。
先行して発売される3本がそれなりに売れれば、出さないわけにいかんだろうし、スクエニ自体が売る気満々。

個人的には大きな戦略的転換という意味合いでしか見てないけど、PS3は苦しくなった。つーかスネーク無駄死に…
北米1000万台はでかいなあと改めて思った。

ということで、昨日グダグダ書いたのは若干訂正が必要になるかな。

Kotakuのインタビュー。日本メディア向けのと比較してみるとニュアンス結構違ってる。
http://kotaku.com/5025033/liveblogging-square-enix-press-conference

ファミ通の独自インタビューらしきもの。SCEのスピーカーたる役目を存分に果たしている。
http://www.famitsu.com/game/news/1216673_1124.html

電撃のも似たようなもんで、国内メディア向けにはPS3独占を守ると宣言。

だが北米勝ちハードに乗り込むというボスの発表の後ではなあ。1年後の確定事項なんぞ何一つ無いと経営トップが証明して見せたばかり。ここで質問に答えたこの人らはPS3一本でやって来た開発陣の立場だし、マルチ化方針への反発もありそうだ。

*

そして我らがSE☆N☆SU☆Iにもなぜか突撃インタビュー。
http://kotaku.com/5025115/is-final-fantasy-xiii-xbox-360-coming-to-japan-ask-them

大変エキサイティングと言いつつ妙に余裕が。

*

まとめると、まず2009年のいつか、日本でPS3向けに発売。その後北米と欧州で発売。アジア未定。
日本語からのローカライズは英語版が優先との事。最速では北米と日本の360版が同発かもしれない。

●Xbox360カジュアル路線超強化

・レンタルDVD大手Netflixと独占的提携、LIVEで繋がった8人(8台)までのシェアして同時視聴が可能に
http://xbox360.ign.com/articles/888/888934p1.html

10000のコンテンツを視聴可能。なんかすげえ。しかしNAJ。
まあ8人までのグループチャットの方は大丈夫だろう。
ユニバーサル/NBCとの提携も発表されたが、こちらも当然ながら北米限定。

・秋のアップデートでダッシュボード一新、アバター導入
http://xbox360.ign.com/articles/888/888935p1.html

今のままでも良いんだけどなぁ…選択の余地を残してはくれまいか。
詳細はおいおい出てくるはず。北米でのサービス前提になってるとこがどうなるかとかは不明だ。簡単に言うとHomeとMiiをまんま乗っけた感じだが、1vs100とかなんとかやってたあたりがよくわからなかった。ネットラジオやピアキャスト、あるいはポッドキャスト的なもんだろか。は、そういう多人数対戦型、仮想TV番組的な仕立てのゲームらしい。

アバターデザインはレア社のプロジェクトだったようで、デザイン的な完成度は高い。これでもダメな人はダメなんだろうけど、デフォルメ加減はまずまずいい線を行ってると思う。

というかHomeに対する嫌がらせとしか思えん。

・カラオケゲームLips
http://xbox360.ign.com/articles/888/888953p1.html

事前のリーク情報とほぼ一致するみたい。開発が日本のINISで、PSのSingstar類似のゲーム。
ZuneやiPodから音源をアップロードして歌うこともできるという。

・Scene It 2とYou're in the movies
http://xbox360.ign.com/articles/888/888946p1.html

いずれもインタラクティブ性の高い映画ゲー。前者は映画の実際のシーンを多数収録したクイズで去年出たやつの新版。後者はカメラ使うゲームで、プレイヤーはゲームの映像にリアルタイムで合成され、映画(50年代調)の中に入り込んでアクションを行うといったもの。

基本はこれもEyeToyだが、映画に入り込むというコンセプトが何ともハリウッドの国らしい仕立て方だ。

・ライブアーケード新作

ジオメトリ2、ギャラガレギオン、ポータル、バンジョーカズーイのリメイク。←個人的にはココまで重要
アバター対応のウノ。など。

・その他発売日など出た分まとめ
バイオハザード 5:2009年3月13日 ※PS3版と同時 ワールドワイドで発売予定
Gears of War 2:2008年11月7日
Fable 2:2008年10月未定
ラストレムナント:ワールドワイドで2008年11月20日 ※Game for Windows版が発表されるも発売日は未定
スターオーシャン4:2009年春

その他はほとんどホリデーシーズン合わせみたいな感じ。

●360秋のアップデートでデータのHDDコピー解禁および16:10ワイドモニタに対応
http://xbox360.ign.com/articles/889/889047p1.html

起動するのにディスクは必要。一度入れたら回転しないように書いてあるが、低速で回し続けるのかもしれない。等速でほぼ無音なのは確認している。消さなくていい容量無制限のキャッシュみたいな感じかなあ。ソフトに関しては既発売のタイトルでも大丈夫との事で、そのあたりはさすがMSというところだ。
いずれにせよ騒音問題の解決に目処が立ったわけで、これは大きなニュース。

やはり120GB買うべきか…

ワイドモニタ対応の方は、アナログVGAとHDMIの両出力で1440*900や1680*1050に対応する。特にアスペクト比固定拡大が無い20〜22インチのワイドPCモニタ使ってる人にはピンポイントで嬉しいお知らせだ。この解像度に対応しなかったことで、かつてどれほどの多くの勇敢な戦士達がビミョーな縦伸びの罠に斃れていったことであろう。

当然ながら、普通に安いワイドモニタが使えるようになるのも有益。

ここまで盛り沢山だと、トラブル出ないかやや心配になるな。

****

・タイムリープ360版
http://www.famitsu.com/game/coming/1216485_1407.html

PC版は無茶なスペック要求してたが、360への最適化でどこまで詰められるのかな。
60フレームで動いたらそこそこインパクトはあるけど、難しいか。

タイムパラドックスものでスジツマ重視のマルチエンディングにしたら面白そうだが、多分想像してるのと全然違うだろう。
おそらくは登場人物本位の、今は死語になりつつあるかもしらんがセカイ系とか、そういう類であろうか、と予想。
  • Kutsuta(2008/07/16 04:19)
    なーんど見てもこの「おかしのいえ」SENSUIには
    吹きますねほんと。

    コメント欄の
    Square Enix - "No."
    に爆笑しました(笑)

    みんなユーモアセンスあるんですね。
  • jax(2008/07/16 19:40)
    いや全くイケメンです脳。
    www.xbox-news.com/imgtgs/icp05.jpg

    先日から、スクエニ関係でちょっとまともなCM流れてますね。MSのCM枠で。
    www.xbox.com/ja-JP/start/rpg/landing.htm

    これは泉水本部長と言うより、新たに広報に移った人の仕事かな。
    しかしアレでもまだまだPS3と勘違いされそうなのが怖いです。
    もう並大抵でそういうムードは払拭できんでしょうなあ。
    まあ原因もMS自ら作ったんですけど!




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