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2008.07.17(Thu)
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●レーシングランサー(MRX09) http://www.mitsubishi-motors.com/motorsports/j/08dakar/report/mrx09_release.html
2009年のダカールラリーから投入予定の新型クロスカントリーラリーカー。 市販モデルに於いても近い将来、パジェロの名前が無くなるとか言われてたが、こっちにランサーの名を持ってくるのか。 現在パジェロエボリューションに載せて実戦テスト中のV6ディーゼルターボを搭載し、2010年からの新レギュレーションもクリアする設計に改められる。T1のスーパープロダクションに基づいているから、内容的にはパジェロエボリューション直系の改良版と言うことになる。違うのは名前だけ。 心臓たるV6ディーゼルさえ万全なら、ライバルに後れを取ることはない、はず。
スポーツバックにはあまり似てないが、それはパジェロとて同様だしな。 この際、国内も呼称統一するかなんかして欲しいとこではある。モータースポーツ専用ブランドというのは微妙だ。
●米陸軍の2007年度技術表彰 http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20376806,00.htm
RQ-7シャドウのマーキングが面白い。確かにベロ出してるように見えるんだよな。
M110 SASSって元はAR-10で今はナイツ社が作っているのか。まさか21世紀になって米軍に正式採用されようとは、今は亡きユージン・ストーナーもビックリだ。たぶん7.62mmNATO弾ある限り現役。 ボルトアクションのM24(M700)の代替だけども.338とかは撃てない。
他はIED対策や、車載機銃座の増加装甲類(射界と視界を妨げないもの)、とエクスキャリバーGPS誘導砲弾か。ゲリラ・コマンド対策も軌道に乗ってきたというか、一時の使えそうな物を手当たり次第に前線へ送り込む状況からは前進してる様に見える。
最後の救命率が高くなるやつ凄いな。生き残っても後が大変というケースも多かろうが…
●Googleの広告で客が来ない!賠償しる! http://japan.cnet.com/marketing/story/0,3800080523,20377375,00.htm
何でしょうかこれは。検索語と関連のないところで出る広告って事かな。
そして額の安さでまた半笑い。
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E3の動画関係メモ。
WARHAMMERのRTSってナムコがパブリッシャーなのか。 ファンタジーもののRTSはあんまり無かったはずだ。国内では多分出ない。
プリンスオブペルシャはスローで密度の低いニンジャガイデンというか。いや、2のプレイ継続中だからそう見えてしまうだけだが。何度見ても壁スライドの動きに違和感がある。もっと見せ場がないと辛いかもしれん。 合体技はソニック2のテイルズを思わせる。空飛んだり、ねーちゃん無敵っぽいし。
Dead Spaceはグロさが激しくパワーアップしててびびった。
レジスタンス2はやっぱりデザインワークがイマイチだが、イイ感じに仕上がってきてる。こうなってくると、キルゾーン2の方がやや微妙か。致命的な欠点がなければ北米では売れそう。ただ怪獣の動きが妙にお行儀良いなぁとは思った。 モーターストーム新作も順当に進化してるし、SCEJ以外は頑張ってるなあ。
HAWXはよく見ると機体の質感がベタッとしてる。ゲーム内の見せ方はほとんどAC6と同様。外部視点任意で切れるんだったらいいけど、強制なら嫌だ。フライトシューティングという以上にトムクランシーものとして捉えた方が正解かも。 http://xbox360.ign.com/articles/890/890633p1.html
映像は既出のプリレンダムービー。ペイブウェイが火ィ吹いて飛んでるような気がするが、気のせいだろう。AASM? ブレイジングエンジェルが2作ともコケ気味なのによく作ってるな。エスコン6でもハーフミリオン突破した程度に過ぎんのだが。トムクランシー+現代物シフトでどこまで引っ張れるかが見物。
そして、ある意味すげえのが今さら復活したウルフェンシュタイン城。 まあヒットラーの野望が復活したようなもんと言えばそれまでだけど。
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ゲーム以外の発表になっちゃったのがカプコンのロストプラネット映画化。例の人を出演させるのかな。
また、タイトルだけ発表されてたやつはオリジナルのパズルゲームというか、レミングス的な家畜追いゲームだった。XBLA。
それとは別にWiiへデッドライジング移植発表が。元はファミ通記事みたい。 E3というか米国内に持ち込まないのは訴訟に配慮してだろうか… http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168787
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予告だけして発表中止になったBangie新作だが、Halo関連作が進行中と公式に認められた。 http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168822
順当に行けばHalo Warsの次ぐらいで、その前にHalo3の大規模なアップデートって話も出てる。
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おそらくはギャラガレギオンも含んだナムコミュージアムみたいのをパッケージで売る。360向け。 http://www.namcobandaigames.com/news/press/press/301
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PS3の映画配信はPSPに落とせるのが売りとの事。しかしPSPがいまいちな北米でどれぐらいニーズあるのか謎(だからPSPを前面に出してたのかもしらん)。まあ、早いところ日本でも何とかすべき。主要な配給会社を押さえるのに成功したようだから、サービスとしては有望だと思う。まともにコンテンツ供給されるんなら充実するはず。 オフラインの顧客はBDで、オンラインできればネットワーク経由で、という話?
こういう戦略って、
多大なコスト掛けてゲーム作って(または有力サードパーティと独占契約結んで)も、回収できなければビジネスにならない。だからAVクライアントに徹して有り物を外部から供給してもらう。これだとコストは本体側の対応という最低限で済む…
という解釈で合ってるだろうか。 面白い展開だ。
PSPにHDDという話もあって、UMDは完全脂肪間近だ。大容量メモステでいい気もするんだが。
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トレットン氏に花を持たせて敵前逃亡した見守った平井CEOインタビュー。 http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080717/rt064.htm
未だ10年構想の2年目、地道に積み上げていく。って急にんなこと言い出されても。 いきなり認識がずれてるんですが。多分質問者も。
本体値下げしないというのはある意味正論であるが、今の売れ方で十分やっていけてる、と虚勢張ってるようにも見える。でも何が何でも利益確保せんと黒字化不可能、洒落にならんほど一杯一杯という事情がばれちゃってるからなあ。
PS/PS2が長持ちしたって言っても、最初から10年もたせる気で作った訳じゃないし、構想が全て実現したわけでもない。 元々が極めて高コストなハードだから、短期間の軌道修正は無理。そりゃクタラギ構想の後任者としては大変だと思うけど、そのクチでユーザの信頼とかねぇ。気付かれなきゃ何言ってもいいでしょ的な具体性の無さが素晴らしいです。 互換性撤回の件はもはや伝説。気にしてない人も多そうだが。
最後の所感にある平井流PSWビジョンってのは、皮肉としか思えん。まあ10年先になるまでわからんと言えばそうだが、Homeを始め、先日言い出したLife with PS構想などは、クタラギ構想からトーンダウンなんてもんじゃない。 ドコモで言えばプッシュ配信のiチャネルでもできるレベルだし…
FF13に関しては発売前から宣伝してきた自負があるのかしらんが、最大市場の北米じゃGTA4の再現が起こりかねん。 いや、そもそもそんな売れんか。
なんかこれに限らずE3のSCE関連レポート、褒め殺しっぽい論調が目立つよな。 ノンゲームあたりからか。この傾向。
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新しいアバター入りダッシュボード。テーマの画像はちゃんと表示されますよと。 ただしまだ実機じゃないかもしらん。 http://news.teamxbox.com/xbox/17112/How-Does-the-Xbox-Guide-Look-Like-with-Themes/
重くなったりしたらやだなあ。今のE3特集ページなどは異様に重い。 | | |